O Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos está abrangido no programa Cheque-Formação + Digital

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Apresentação

O Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos é especializado na criação de animação 3D e nas técnicas de rigging para videojogos. É destinado a quem tenha interesse em adquirir as competências fundamentais para realizar animações para videojogos e outros ambientes interativos.

Os videojogos e a arte digital são a principal forma de entretenimento no mercado atual. Esta indústria está num período de crescimento exponencial, gerando milhares de milhões de euros anualmente, e ultrapassando a indústria da música e do cinema, combinadas.

O Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos está abrangido no programa Cheque-Formação + Digital.

Com esta formação aprenderá as bases e fundamentos do desenho e animação 2D e 3D e irá adquirir técnicas para a criação de rigging e skinning de personagens para videojogos.

Para uma personagem se poder mover, necessita de uma estrutura interna que lhe permite ter o controlo necessário para criar animações apelativas. Após aprender as técnicas de rigging e skinning, poderá mover objetos, animar personagens e optimizar a sua apresentação.

A animação pressupõem a existência de algo. São necessários assets, elementos visuais prontos a ser animados que necessitam de um estudo prévio, de um conceito e de uma idealização. Após o conceito bem definido e estudado, é necessária a introdução da modelação e outras considerações técnicas e estilísticas que poderá aprofundar com o apoio do e-Tutor.

O curso foca-se na animação 3D com Blender, o software mais popular e completo e cada vez mais utilizado na indústria dos videojogos.

Prepare-se para trabalhar numa área em expansão, aprendendo os princípios da animação 2D e 3D e a criação de elementos visuais para videojogos.

Irá aprender a desenhar tradicionalmente, a conceptualizar as suas ideias e a apresentar o seu trabalho de uma forma clara.

Esta formação engloba o trabalho de um artista e designer na indústria de videojogos e será uma ferramenta essencial para entrar e permanecer nesta área.

Se para além da animação 3D e rigging pretende desenvolver competências ao nível do desenho e modelação 3D poderá realizar o curso de Modelação, Animação 3D e Rigging para Videojogos.

O curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos tem como parceiros marcas
de renome internacional

 parceria videojogos com bee engineering

Objetivos

O Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos tem como objetivo dotar os formandos de conhecimentos e competências técnicas que os tornem capazes de criar animação 2D e animação 3D de personagem otimizada para videojogos, modelar e criar motion graphics.

E ainda:

  • Compreender a evolução da arte nos videojogos.
  • Conhecer os conceitos chave para a criação de videojogos.
  • Explorar a teoria da cor.
  • Aprender as bases da composição fotográfica.
  • Conhecer os fundamentos de desenho.
  • Desenvolver técnicas de desenho livre e gestual.
  • Identificar os elementos básicos de um objeto 3D.
  • Compreender os diferentes tipos de perspetiva.
  • Explorar a interface envolvente no Blender.
  • Criar e modificar um modelo 3D.
  • Criar animações com base em transformações.
  • Criar a estrutura de rigging para um corpo humano.
  • Adaptar e optimizar controlos de rigging para uma personagem.
  • Utilizar as ferramentas de rigging e skinning.
  • Animar assets e personagens.
  • Criar um sistema de animações pronto a ser implementado num videojogo.
  • Criar animações de câmera, storyboarding e animatics.

Vantagens deste curso

  • BOLSA DE ESTÁGIOS Aceda ao mercado laboral com
    a Master.D
  • BOLSA DE EMPREGO Acesso à nossa Bolsa de Emprego
    GRÁTIS
  • CASOS PRÁTICOS Preparamos simulando situações
    reais
  • CAMPUS VIRTUAL Learnnity: a sua comunidade de
    aprendizagem

Saídas Profissionais

Após concluir o Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos, o formando poderá desenvolver a sua atividade profissional como:

  • Animador 3D.
  • Modelador 3D.
  • Motion Artist.
  • Technical Artist.
  • Concept Artist.

No âmbito destas atividades, os formandos poderão desenvolver, entre outras, funções como:

  • Desenvolver uma ideia e Concept Art.
  • Desenhar e modelar as personagens que idealizar.
  • Modelar e construir os controlos de uma personagem do início ao fim.
  • Organizar os clips e animações necessárias para o movimento de personagem num videojogo.
  • Construir e gerir storyboards, animatics e maquetes visuais de cinematics.
  • Criar Motion Graphics e efeitos especiais.

Os formandos poderão desempenhar estas funções em diversos locais/entidades, nomeadamente: estúdios; ateliers; casas de produção; mercado indie; indústria do cinema e do audiovisual; agências de publicidade e pós-produção.

Certificado de Formação

Exemplo Certificado Master.D

De acordo com a legislação em vigor, os formandos receberão um certificado de formação após a sua conclusão com aproveitamento.

 

A Master.D é uma organização certificada pela APCER – Associação Portuguesa de Certificação – segundo a Norma NP EN ISO 9001:2015 (Sistemas de Gestão da Qualidade) e certificada pela DGERT para as áreas: (213) Audiovisuais e produção dos media, (342) Marketing e publicidade, (481) Ciências Informáticas, (522) Eletricidade e energia e (523) Eletrónica e automação. Desta forma, conseguimos garantir aos Clientes um serviço de acordo com directrizes certificadas por normas de referência reconhecidas no Mercado.
 

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